Coordenadoria RBR
09-03-2010, 22:51
Este texto visa atualizar as informações sobre a história da prática do PR no Brasil, já que nosso texto original datava de 2008. O primeiro texto abordava, além da prática do PR no nosso país, o surgimento do clã RBR - Reality Brasil, já que se torna impossível falar de Project Reality no Brasil sem citar o papel que o clã vem desempenhando na prática do mod ao longo desses três anos, e também alguns acontecimentos lamentáveis, mostrando bem como é complicado levantar qualquer bandeira na sociedade em que vivemos. Agora que estamos atualizando esta narrativa, vamos deixar de lado os acontecimentos negativos (e insignificantes, já que negativos) e nos atermos apenas ao que foi/é positivo, pois é o que de fato interessa.
Precisamos voltar à versão 0.2 qualquer coisa, quando o mod contava com um servidor gentilmente cedido pelo clã Banana Rangers, ao qual aproveitamos para agradecer. No chamado servidor BR foram dados os primeiros passos e tiros no então PRMM em nosso país. Desde o início da jornada para tornar o Project Reality conhecido e praticado, os poucos jogadores do mod enfrentavam a resistência da maioria dos jogadores de BF2 o que era até aceitável, tendo em vista que a proposta do mod era ousada e prometia alterar radicalmente o jogo original.
Em março de 2006, o Profeta que jogava apenas o BF2, ficou indignado quando se deparou com um tópico do jogador luizinhuu numa comunidade do Orkut, destinada aos jogador de BF2, divulgando o, então, PRMM, alegando que o mod acrescentava uma série de melhorias ao jogo da EA / Dice. O Profeta conta que chegou a dizer que achava aquilo antiético, pois não considerava que ali fosse o local mais indicado para propagandas de um mod gratuito e que – ao seu primeiro modo de ver – vinha para tentar desbancar um jogo do qual ele gostava muito e pelo qual acabara de pagar R$99,00. Ele então aconselhou o “intruso” luizinhuu a criar no Orkut uma comunidade dedicada ao tal PRMM e que lá ele o propagasse. A comunidade no Orkut foi criada e, devido à convicção com que o outro jogador falava do mod, o Profeta resolveu baixar e experimentar. Em seu primeiro round jogou num squad incompleto (na época quando conseguiam, já no servidor ArenaTurbo, contar com cinco jogadores de cada lado chamavam Deus de compadre), com o próprio luizinhuu, com o Hfett, com o Infogames2 e com o mais um, cujo o nick ele não lembra, nem os dos que estavam no time adversário, mas se recorda perfeitamente da diferença que mais lhe chamou atenção no tal PRMM. Muito mais inesperado do que o tão propagado realismo do jogo - que de fato mudava em muito o BF2 - foi o clima harmonioso, cooperativo, e didático que ele encontrara in game. Ele jogou por mais ou menos duas horas e foi dormir sem saber como seria a sua vida Battlefieldiana dali para frente, mal sabendo que jamais voltaria a jogar o chamado BF2 vanilla. Após 15 dias jogando com os poucos PRMManos, já parecia que os conhecia de longas datas e a dedicação dos jogadores luizinhuu e Hfett em divulgar o mod o contagiou. Passou também a desejar que aquele clima harmonioso e aquele mod extraordinário fossem compartilhados com os amigos que ele deixara no BF2. O Profeta conta: “Cinco meses após o meu primeiro round no PRMM, O Hfett, eu, e o luizinhuu fundamos o clã RBR - Reality Brasil, oficializando e organizando um grupo que já jogava – e principalmente se divertia – junto em todas as noites. O RBR nasceu com os propósitos de reunir amigos, divulgar o mod, multiplicar o conhecimento básico necessário à pratica do PRMM, assim como o teamplay, e o fair play”. Nos primeiro mês de existência do clã, no RBR só não ingressou os que não desejaram ou não tinham o perfil necessário, pois todos - sem distinção - eram recebidos de braços abertos, desde fossem jogadores de boa índole. O clã surgia sob o lema
"O RBR é para muitos, mas não para qualquer um!", e durante muito tempo, os três fundadores à frente do RBR levavam mais tempo “trabalhando”, para divulgar e multiplicar a predileção pelo mod do que propriamente se divertindo com o jogo. E o clã RBR hoje se orgulha de ter criado boas modas no mod, tendo várias de suas idéias - desde as mais simples - sendo postas em práticas por outros grupos.
Com o passar do tempo o servidor ArenaTurbo deixou de rodar o mod e a equipe do BFCup - que também merece todos os nossos agradecimentos - gentilmente passou a ceder o servidor que era normalmente utilizado para as competições de BF2 promovidas por eles e o manteve dedicado ao PRMM nos dias em que não havia treinos nem competições, enquanto foi possível. Nesse período o mod já estava em sua versão 0.3 e a comunidade BF2 Brasil criou o sub-fórum PRMM - nossos também sinceros agradecimentos aos seus administradores -, que passou a ser o ponto de encontro off game dos PRMManos. Quando os membros do RBR e os demais praticantes de PRMM no Brasil se virão sem um servidor brasileiro, foram obrigados a jogar em servidores estrangeiros, como o Gloryhoundz, enfrentando todos os percalços gerados pelos altos pings. Um pouco mais tarde conseguiram - com a primordial ajuda do pgoya e apoio do BignatO - o Click21, um servidor nacional de excelente qualidade dedicado ao PRMM, aberto a todos os que buscavam diversão, e o mod em nosso país começou a fazer jus ao nome, deixando de ser uma mera promessa de um bom jogo, para se tornar uma realidade. Foi quando o clã RBR criou um fórum próprio e nele foi convencionada a Comunidade Brasileira de Project Reality. Na época dois brasileiros integravam a equipe do Reality Mod, o Stinger e dbzao, este último com uma atuação bastante ativa; e pela dedicação na divulgação do PR, o Fett assumiu o papel de RPub na equipe desenvolvedora do mod.
No decorrer desses mais de 05 anos em que o PR vem sendo praticado no Brasil, o clã RBR enviou 158 DVD - com o core e o levels do PR, de várias versões - pelos Correios, sem custo algum para os destinatários, a jogadores com dificuldades na internet para fazer o download do mod. O clã RBR criou o grupo TotalTeamwork (http://www.comunidadebrasileiradepr.com.br/showthread.php?t=1748) - um projeto que buscava o comprometimento com o teamwork e com o fair-play por parte dos recém-chegados ao mod - e manteve seu recrutamento a maior parte de seus cinco anos de existência, incentivando com sucesso a criação de outros clãs, e assim vários clãs foram surgindo, e passaram também a contribuir com a multiplicação do teamplay e do fair play. Vários jogadores que não ostentam nenhuma tag foram aderindo ao mod e com, condutas corretas ingame, também contribuíram/contribuem para que o PR fosse/seja um jogo diferenciado, tanto pelo realismo nele contido, quanto pelo clima harmonioso que é normalmente encontrado na maioria dos rounds. Hoje o PR brasileiro conta vários clãs dedicados ao mod e com mais alguns que possuem divisões que atuam no mod; os jogadores que desejarem integrar um desses grupos encontrarão as informações necessárias aqui (http://www.comunidadebrasileiradepr.com.br/showthread.php?t=7563). Embora nada tenhamos - nem possamos ter - contra os jogadores que não integrem clã algum, com o aprendizado adquirido através da observação diária das atuações no servidor, concluímos que a formação de clãs tende a aumentar o teamwork e o fair-play, já que os jogadores que os integram têm obrigações com os demais membros de seus grupos e isso se reflete no trato com os demais presentes em cada round.
No decorrer de 2008, quando passou a franquear o uso de seu TS aos jogadores não integrante do clã, o RBR - através da Comunidade Brasileira de PR - promoveu no servidor Click21 02 alguns eventos organizados experimentais e abertos ao público, denominados Operações Especiais (missões jogadas em mapas convencionais, com regras combinadas), e no início de 2009 promoveu outro evento denominado Campanhas Especiais, com rounds organizados onde o time americano enfrentava os times insurgente e talibã em cinco mapas; foi chamado "A guerra de Bush".
Os site CBPR - Comunidade Brasileira de Project Reality e o site do clã RBR foram desvinculados e se tornaram fóruns distintos com endereços próprios www.comunidadebrasileiradepr.com.br e www.realitybrasil.com.br.
Em abril de 2009 a CBPR passou a disponibilizar seus próprios servidores para a prática do Project Reality e tem o enorme orgulho de poder dizer que começou no ano de 2006 a divulgar o Project Reality de forma agressiva e que desde o ano de 2007 o PR consegue fazer dele o mod de Battlefield 2 mais (e melhor) jogado em nosso país.
Não podemos perder a oportunidade de tornar este texto um misto de informação com uma chamada à reflexão, pois depois da luta que todos os que jogam corretamente – entenda-se por jogar corretamente o ato de ser teamplayer, de ter fair-play, e de não infringir as regras do servidor em estiver jogando – tiveram para que o PR no Brasil chegasse ao nível de assiduidade que chegou, sendo o único mod de BF2 a ter público fiel e frequente por tanto tempo, não podemos deixar que por erros básicos (seja na visão estratégica ou nas relações interpessoais), alguns incautos consigam jogar por terra tanto trabalho voluntário, desenvolvido por dezenas de jogadores corretos.
Nosso objetivo sempre foi fazer do PR no Brasil uma garantia de divertimento, para todos os que o busquem, sendo a cada dia menos necessário sermos acionados, para atuarmos como administradores, pois entendemos que a boa administração não é a que mais pune e sim a que mais trabalha na conscientização dos jogadores, diminuindo ao máximo a pratica de infrações e, consequentemente, de denúncia contra qualquer jogador.
Tivemos de criar regras rígidas e abrangentes, para o servidor, evitando que o PR caía na mesmice dos demais jogos multiplayers que contam com muitos servidores, mas com poucos onde realmente valha a pena se conectar e jogar. Basicamente o que é punido no Click21 e no CBPR é o antijogo - felizmente a cada dia menos praticado - e as ofensas (a falta de fair-play), essas também a cada dia menos em moda. Quem desejar se inteirar de nossa maneira de administrar os servidores e da nossa imparcialidade, deve pesquisar na seção Click21 Denúncias (http://forum.click21.com.br/forumdisplay.php?f=68) e/ou na seção CBPR Denúncias (http://www.comunidadebrasileiradepr.com.br/forumdisplay.php/133-Servidor-de-Project-Reality), para constatar como atuamos, perdoando quando possível e punindo quando necessário, inclusive os membros do clã RBR, já que para administração - seja no servidor Click21 ou no servidor CBPR - todos os jogadores, independentes da tag que ostentem, são tratados de forma igual.
Aos que reclamam de kick automático por palavrão, somente esta resposta: entre no servidor para jogar, se divirta, colabore com o divertimento dos demais e se lembre de que você não está num chat de relacionamentos.
Aos que reagem indignados quando são punidos uma dica: não deixe de ler as regras, não se baseie nas de outros servidores, respeite as do Click21 / CBPR, como você é obrigado a respeitar as de qualquer outro servidor.
Aos que geram reclamações sobre a qualidade tática de alguns rounds, um chamado à reflexão: no PR só existem vitórias coletivas, não basta você ser obediente ao seu Squad Leader, pois você não está apenas integrando o seu esquadrão e sim fazendo parte de um time, e tal time só terá alguma chance de sair vitorioso de qualquer round - independente de estarem integrando squads diferentes, de serem de clãs diferentes, e de outros não integrarem clã algum - se todos os jogadores aliados fizerem parte de uma única equipe.
Para finalizar, vale ressaltar que apesar de termos citado apenas alguns nicks, saibam que todos os que jogam com teamplay, e com respeito às regras, são tão responsáveis pelos resultados obtidos no crescimento da popularidade do PR quanto os "nominalmente" citados, pois sozinhos não teríamos conseguido absolutamente nada, e para mencionar todos os outros que são PRanos de fato (comprometidos com a boa prática do mod), a lista ficaria enorme, além de haver o risco de deixarmos de citar alguém, o que seria uma tremenda injustiça.
Precisamos voltar à versão 0.2 qualquer coisa, quando o mod contava com um servidor gentilmente cedido pelo clã Banana Rangers, ao qual aproveitamos para agradecer. No chamado servidor BR foram dados os primeiros passos e tiros no então PRMM em nosso país. Desde o início da jornada para tornar o Project Reality conhecido e praticado, os poucos jogadores do mod enfrentavam a resistência da maioria dos jogadores de BF2 o que era até aceitável, tendo em vista que a proposta do mod era ousada e prometia alterar radicalmente o jogo original.
Em março de 2006, o Profeta que jogava apenas o BF2, ficou indignado quando se deparou com um tópico do jogador luizinhuu numa comunidade do Orkut, destinada aos jogador de BF2, divulgando o, então, PRMM, alegando que o mod acrescentava uma série de melhorias ao jogo da EA / Dice. O Profeta conta que chegou a dizer que achava aquilo antiético, pois não considerava que ali fosse o local mais indicado para propagandas de um mod gratuito e que – ao seu primeiro modo de ver – vinha para tentar desbancar um jogo do qual ele gostava muito e pelo qual acabara de pagar R$99,00. Ele então aconselhou o “intruso” luizinhuu a criar no Orkut uma comunidade dedicada ao tal PRMM e que lá ele o propagasse. A comunidade no Orkut foi criada e, devido à convicção com que o outro jogador falava do mod, o Profeta resolveu baixar e experimentar. Em seu primeiro round jogou num squad incompleto (na época quando conseguiam, já no servidor ArenaTurbo, contar com cinco jogadores de cada lado chamavam Deus de compadre), com o próprio luizinhuu, com o Hfett, com o Infogames2 e com o mais um, cujo o nick ele não lembra, nem os dos que estavam no time adversário, mas se recorda perfeitamente da diferença que mais lhe chamou atenção no tal PRMM. Muito mais inesperado do que o tão propagado realismo do jogo - que de fato mudava em muito o BF2 - foi o clima harmonioso, cooperativo, e didático que ele encontrara in game. Ele jogou por mais ou menos duas horas e foi dormir sem saber como seria a sua vida Battlefieldiana dali para frente, mal sabendo que jamais voltaria a jogar o chamado BF2 vanilla. Após 15 dias jogando com os poucos PRMManos, já parecia que os conhecia de longas datas e a dedicação dos jogadores luizinhuu e Hfett em divulgar o mod o contagiou. Passou também a desejar que aquele clima harmonioso e aquele mod extraordinário fossem compartilhados com os amigos que ele deixara no BF2. O Profeta conta: “Cinco meses após o meu primeiro round no PRMM, O Hfett, eu, e o luizinhuu fundamos o clã RBR - Reality Brasil, oficializando e organizando um grupo que já jogava – e principalmente se divertia – junto em todas as noites. O RBR nasceu com os propósitos de reunir amigos, divulgar o mod, multiplicar o conhecimento básico necessário à pratica do PRMM, assim como o teamplay, e o fair play”. Nos primeiro mês de existência do clã, no RBR só não ingressou os que não desejaram ou não tinham o perfil necessário, pois todos - sem distinção - eram recebidos de braços abertos, desde fossem jogadores de boa índole. O clã surgia sob o lema
"O RBR é para muitos, mas não para qualquer um!", e durante muito tempo, os três fundadores à frente do RBR levavam mais tempo “trabalhando”, para divulgar e multiplicar a predileção pelo mod do que propriamente se divertindo com o jogo. E o clã RBR hoje se orgulha de ter criado boas modas no mod, tendo várias de suas idéias - desde as mais simples - sendo postas em práticas por outros grupos.
Com o passar do tempo o servidor ArenaTurbo deixou de rodar o mod e a equipe do BFCup - que também merece todos os nossos agradecimentos - gentilmente passou a ceder o servidor que era normalmente utilizado para as competições de BF2 promovidas por eles e o manteve dedicado ao PRMM nos dias em que não havia treinos nem competições, enquanto foi possível. Nesse período o mod já estava em sua versão 0.3 e a comunidade BF2 Brasil criou o sub-fórum PRMM - nossos também sinceros agradecimentos aos seus administradores -, que passou a ser o ponto de encontro off game dos PRMManos. Quando os membros do RBR e os demais praticantes de PRMM no Brasil se virão sem um servidor brasileiro, foram obrigados a jogar em servidores estrangeiros, como o Gloryhoundz, enfrentando todos os percalços gerados pelos altos pings. Um pouco mais tarde conseguiram - com a primordial ajuda do pgoya e apoio do BignatO - o Click21, um servidor nacional de excelente qualidade dedicado ao PRMM, aberto a todos os que buscavam diversão, e o mod em nosso país começou a fazer jus ao nome, deixando de ser uma mera promessa de um bom jogo, para se tornar uma realidade. Foi quando o clã RBR criou um fórum próprio e nele foi convencionada a Comunidade Brasileira de Project Reality. Na época dois brasileiros integravam a equipe do Reality Mod, o Stinger e dbzao, este último com uma atuação bastante ativa; e pela dedicação na divulgação do PR, o Fett assumiu o papel de RPub na equipe desenvolvedora do mod.
No decorrer desses mais de 05 anos em que o PR vem sendo praticado no Brasil, o clã RBR enviou 158 DVD - com o core e o levels do PR, de várias versões - pelos Correios, sem custo algum para os destinatários, a jogadores com dificuldades na internet para fazer o download do mod. O clã RBR criou o grupo TotalTeamwork (http://www.comunidadebrasileiradepr.com.br/showthread.php?t=1748) - um projeto que buscava o comprometimento com o teamwork e com o fair-play por parte dos recém-chegados ao mod - e manteve seu recrutamento a maior parte de seus cinco anos de existência, incentivando com sucesso a criação de outros clãs, e assim vários clãs foram surgindo, e passaram também a contribuir com a multiplicação do teamplay e do fair play. Vários jogadores que não ostentam nenhuma tag foram aderindo ao mod e com, condutas corretas ingame, também contribuíram/contribuem para que o PR fosse/seja um jogo diferenciado, tanto pelo realismo nele contido, quanto pelo clima harmonioso que é normalmente encontrado na maioria dos rounds. Hoje o PR brasileiro conta vários clãs dedicados ao mod e com mais alguns que possuem divisões que atuam no mod; os jogadores que desejarem integrar um desses grupos encontrarão as informações necessárias aqui (http://www.comunidadebrasileiradepr.com.br/showthread.php?t=7563). Embora nada tenhamos - nem possamos ter - contra os jogadores que não integrem clã algum, com o aprendizado adquirido através da observação diária das atuações no servidor, concluímos que a formação de clãs tende a aumentar o teamwork e o fair-play, já que os jogadores que os integram têm obrigações com os demais membros de seus grupos e isso se reflete no trato com os demais presentes em cada round.
No decorrer de 2008, quando passou a franquear o uso de seu TS aos jogadores não integrante do clã, o RBR - através da Comunidade Brasileira de PR - promoveu no servidor Click21 02 alguns eventos organizados experimentais e abertos ao público, denominados Operações Especiais (missões jogadas em mapas convencionais, com regras combinadas), e no início de 2009 promoveu outro evento denominado Campanhas Especiais, com rounds organizados onde o time americano enfrentava os times insurgente e talibã em cinco mapas; foi chamado "A guerra de Bush".
Os site CBPR - Comunidade Brasileira de Project Reality e o site do clã RBR foram desvinculados e se tornaram fóruns distintos com endereços próprios www.comunidadebrasileiradepr.com.br e www.realitybrasil.com.br.
Em abril de 2009 a CBPR passou a disponibilizar seus próprios servidores para a prática do Project Reality e tem o enorme orgulho de poder dizer que começou no ano de 2006 a divulgar o Project Reality de forma agressiva e que desde o ano de 2007 o PR consegue fazer dele o mod de Battlefield 2 mais (e melhor) jogado em nosso país.
Não podemos perder a oportunidade de tornar este texto um misto de informação com uma chamada à reflexão, pois depois da luta que todos os que jogam corretamente – entenda-se por jogar corretamente o ato de ser teamplayer, de ter fair-play, e de não infringir as regras do servidor em estiver jogando – tiveram para que o PR no Brasil chegasse ao nível de assiduidade que chegou, sendo o único mod de BF2 a ter público fiel e frequente por tanto tempo, não podemos deixar que por erros básicos (seja na visão estratégica ou nas relações interpessoais), alguns incautos consigam jogar por terra tanto trabalho voluntário, desenvolvido por dezenas de jogadores corretos.
Nosso objetivo sempre foi fazer do PR no Brasil uma garantia de divertimento, para todos os que o busquem, sendo a cada dia menos necessário sermos acionados, para atuarmos como administradores, pois entendemos que a boa administração não é a que mais pune e sim a que mais trabalha na conscientização dos jogadores, diminuindo ao máximo a pratica de infrações e, consequentemente, de denúncia contra qualquer jogador.
Tivemos de criar regras rígidas e abrangentes, para o servidor, evitando que o PR caía na mesmice dos demais jogos multiplayers que contam com muitos servidores, mas com poucos onde realmente valha a pena se conectar e jogar. Basicamente o que é punido no Click21 e no CBPR é o antijogo - felizmente a cada dia menos praticado - e as ofensas (a falta de fair-play), essas também a cada dia menos em moda. Quem desejar se inteirar de nossa maneira de administrar os servidores e da nossa imparcialidade, deve pesquisar na seção Click21 Denúncias (http://forum.click21.com.br/forumdisplay.php?f=68) e/ou na seção CBPR Denúncias (http://www.comunidadebrasileiradepr.com.br/forumdisplay.php/133-Servidor-de-Project-Reality), para constatar como atuamos, perdoando quando possível e punindo quando necessário, inclusive os membros do clã RBR, já que para administração - seja no servidor Click21 ou no servidor CBPR - todos os jogadores, independentes da tag que ostentem, são tratados de forma igual.
Aos que reclamam de kick automático por palavrão, somente esta resposta: entre no servidor para jogar, se divirta, colabore com o divertimento dos demais e se lembre de que você não está num chat de relacionamentos.
Aos que reagem indignados quando são punidos uma dica: não deixe de ler as regras, não se baseie nas de outros servidores, respeite as do Click21 / CBPR, como você é obrigado a respeitar as de qualquer outro servidor.
Aos que geram reclamações sobre a qualidade tática de alguns rounds, um chamado à reflexão: no PR só existem vitórias coletivas, não basta você ser obediente ao seu Squad Leader, pois você não está apenas integrando o seu esquadrão e sim fazendo parte de um time, e tal time só terá alguma chance de sair vitorioso de qualquer round - independente de estarem integrando squads diferentes, de serem de clãs diferentes, e de outros não integrarem clã algum - se todos os jogadores aliados fizerem parte de uma única equipe.
Para finalizar, vale ressaltar que apesar de termos citado apenas alguns nicks, saibam que todos os que jogam com teamplay, e com respeito às regras, são tão responsáveis pelos resultados obtidos no crescimento da popularidade do PR quanto os "nominalmente" citados, pois sozinhos não teríamos conseguido absolutamente nada, e para mencionar todos os outros que são PRanos de fato (comprometidos com a boa prática do mod), a lista ficaria enorme, além de haver o risco de deixarmos de citar alguém, o que seria uma tremenda injustiça.